E-handel, onlinespel och iGaming driver på digitala betalningar i Sverige

Detta innehåll är en annons.

Hur påverkar e-handel och spelindustrin digitala betalningar i Sverige? Läs om den växande efterfrågan på snabba och säkra lösningar.

E-handeln, onlinespel och iGaming har blivit centrala drivkrafter för utvecklingen av digitala betalningar i Sverige. I takt med att konsumenter allt oftare väljer att interagera med företag och tjänster online, har efterfrågan på smidiga, snabba och säkra betalningslösningar ökat markant.

En tydlig indikator på det är den kontinuerliga tillväxten inom iGaming-industrin, där den svenska spelmarknaden omsatte 6,89 miljarder under andra kvartalet och hela 7,7 miljarder under tredje kvartalet 2024. En betydande del av omsättningen kommer från kommersiellt online-spelande, vilket bekräftar den centrala roll digitala plattformar spelar för branschen.

Trots att vissa segment, som landbaserade casinon, har minskat i betydelse, fortsätter digitalt spelande att expandera. Det återspeglas även i en ökad användning av betalningstjänster som Swish, Trustly och Zimpler, vilka är särskilt populära bland svenska spelare tack vare deras snabbhet och säkerhet. De är dock inte tillgängliga på utländska alternativ dit många spelare söker sig för fler och bättre bonusar, enligt denna lista över online casinon utan licens i Sverige, används istället internationella betalningslösningar som e-plånböcker och kryptovalutor.

Parallellt har e-handeln, trots en svag nedgång i nettoförsäljning till 144 miljarder under 2023, fortsatt att vara en stark aktör inom den digitala ekonomin. Med en ökad konkurrens från globala företag och en skiftad fokus från tillväxt till lönsamhet, har svenska e-handelsaktörer behövt anpassa sig till förändrade konsumentbeteenden och ekonomiska förhållanden. Anpassningen har även lett till en ökad integration av moderna betalningslösningar, där många företag prioriterar att erbjuda enkelhet och säkerhet i betalningsflödet för att locka och behålla kunder.

Onlinespel är en annan snabbt växande sektor, såsom e-sport och mobilspel med mikrotransaktioner. Dessa typer av spel bygger ofta på en modell där småköp görs direkt i spelen – till exempel för virtuella föremål, uppgraderingar eller tillgång till premiumfunktioner. Här är det också betalningstjänster som e-plånböcker, kryptovalutor och till och med abonnemangsmodeller som dominerar, eftersom de erbjuder en flexibel struktur för återkommande betalningar. Sektorn genererar enorma intäkter globalt, och Sverige är inget undantag, där en undersökning från 2021 uppskattar att var femte svensk internetanvändare hade betalat för virtuella föremål eller valuta i onlinespel under det senaste året, vilket som driver på utvecklingen av användarvänliga betalningslösningar.

Tillsammans utgör e-handel, onlinespel och iGaming en väv av ekonomisk aktivitet som driver innovation och förändring inom betalningsteknik. Konsumenter har allt högre krav på sina digitala upplevelser, oavsett om det gäller att klicka hem en ny tröja eller att delta i en pokerturnering online. Det är i denna miljö av snabbt föränderliga förväntningar som betalningstjänster utvecklas för att möta både behovet av bekvämlighet och kraven på säkerhet. Sveriges digitala ekonomi är därmed inte bara en spegling av teknologiska framsteg, utan också ett resultat av förändrade livsstilar och konsumtionsmönster.